부산대학교에서 컴퓨터공학을 공부하고 있습니다. 제가 만든 것이 실제 화면에 보이고 움직이며, 누군가가 직접 사용하는 과정에 흥미를 느낍니다.
수업과 프로젝트를 통해 웹과 앱을 꾸준히 개발해 왔고, 이번 학기에는 게임 개발에도 도전하고 있습니다. 직접 기능을 구현하고 문제를 해결하며 컴퓨터공학의 다양한 분야를 경험하고 있습니다.
2026년 1학기에는 인공지능을 공부해 보고 싶어 한 학기 동안 머신러닝 스터디를 진행했습니다. 2025년에는 심리학 수업을 계기로 HCI를 알게 되었고, 최근에는 그래픽스 수업을 들으며 사람이 화면을 어떻게 보고 받아들이는지에도 흥미를 느끼고 있습니다. 아직 관심 분야를 하나로 좁히기보다 여러 분야를 더 경험하며 저만의 방향을 찾아가는 중입니다.
Web / AppGame DevAI / MLHCIGraphics
CODEVISUALINTERACTION
03
Highlights
Selected Projects.
문제를 발견하고 기능과 화면, 사용자 경험을 함께 설계한 대표 프로젝트를 소개합니다.
PROJECT 01 · 2026
BOOKUS
친구들과 책을 교환해 읽는 독서 모임 앱. 머신러닝 독서 인증과 ‘책바퀴’ 기능으로 함께 읽는 과정을 연결했습니다.
Role
ML Model · Front-end · UI
Team
2 people
Stack
Kotlin · Firebase · TensorFlow Lite
Key Features
01
책바퀴
각자 고른 책을 한 번씩 돌려 읽는 교환 흐름.
02
독서 인증
MobileNetV2 기반 사진 인증.
03
모임 일정
다가오는 약속과 일정을 한눈에 관리.
What I Did
모델부터 화면까지
Android 프론트엔드를 담당해 홈·그룹·책바퀴·일정 UI와 모임 운영 규칙을 구현했습니다. 약 540장의 데이터로 분류 모델을 개발하고 앱에 연동했습니다.
Problem & Solve
권한 상태와 오분류
권한 판별 기준을 통일하고, 책과 닮은 사물의 오분류 사례를 분석해 Hard Negative 개선 방향을 세웠습니다.